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게임사 프로젝트 현장교육 프로그램

일자리전국

지원 내용

ㅇ 게임기업 신규채용 및 현장교육 연계 지원 - 게임기업이 신규 인력을 직접 채용하여 실제 게임 프로젝트에 배치하고 현장 중심의 교육을 실시할 수 있도록 지원 → 기업의 신규채용 부담 완화 + 초기경력 인력의 게임산업 진입기회 확대 ㅇ 프로젝트 기반 실무형 인재양성 - 기업·프로젝트별 개발도구, 제작방식 및 업무 프로세스가 상이한 게임산업의 특성을 반영하여 실제 프로젝트 수행 중심으로 현장교육 운영 → 획일적 교육이 아닌 기업의 개발환경과 직무 특성에 맞춘 실무역량 강화 ㅇ 교육생 인건비 지원을 통한 기업 부담 완화 - 현장교육 기간 동안 참여기업이 신규 채용한 교육생에게 지급하는 인건비의 일부를 지원 → 기업의 채용·인재육성 비용 부담을 낮추고 일정 기간 안정적인 현장교육 여건 조성 ㅇ 초기경력 인력의 경력 형성 지원 - 개발·기획·그래픽·사업 등 게임산업 관련 직무에서 실제 프로젝트 수행 경험을 축적할 수 있는 기회 제공 → 교육생의 직무역량 향상 및 게임산업 내 지속적인 경력개발 기반 마련 ㅇ 현장교육 운영 및 성과관리 - 교육생의 근로·교육 현황, 인건비 지급, 프로젝트 참여 여부 등을 점검하여 사업의 적정성 및 교육 실효성 관리 → 단순 인건비 지원을 넘어 '채용 → 현장교육 → 실무경험 → 경력형성'으로 이어지는 인재양성 체계 구축 ㅇ 게임산업 인력수급 기반 강화 - 기업의 인력수요와 초기경력 인력의 현장경험 수요를 연계 → 게임산업의 인력 미스매치 완화 및 지속가능한 인재양성·고용 생태계 조성 ㅇ 게임기업 신규채용 인건비 지원 게임기업이 신규 인력을 채용하여 실제 게임 프로젝트 기반의 현장교육을 실시하는 경우 교육생 인건비의 50% 지원 → 기업의 신규채용 및 인력양성에 따른 비용 부담 완화 ㅇ 최대 6개월간 프로젝트 현장교육 지원 신규 채용된 교육생을 대상으로 3개월 이상~최대 6개월 현장교육 운영 및 인건비 지원 → 단기 인력 활용이 아닌 일정 기간 실제 프로젝트 참여를 통한 실무경험 축적 ㅇ 실제 게임 프로젝트 중심의 현장교육 게임기업별 개발도구·제작방식·업무환경이 상이한 산업 특성을 반영하여 개발·기획·그래픽 등 실제 게임 프로젝트 관련 직무 중심으로 교육 실시 → 기업 현장에서 요구하는 실무역량 및 프로젝트 수행능력 강화 ㅇ 기업 직접채용을 통한 교육생 경력 형성 참여기업이 교육생을 직접 채용하고 근로계약 및 4대보험 가입 등을 통해 현장교육 운영 → 초기경력 인력의 게임산업 진입 및 실질적인 경력 형성 지원 ㅇ 현장교육 운영·성과관리 교육생 근무·교육 현황, 인건비 지급 및 프로젝트 참여 여부 등을 점검하여 사업의 적정성 관리 → 단순 인건비 보조가 아닌 **'신규채용 → 프로젝트 현장교육 → 실무역량 축적 → 경력형성'**의 인재양성 체계 구축 ㅇ 게임산업 인력수급 기반 강화 기업의 신규채용 부담을 완화하고 현장 수요에 부합하는 초기경력 인력의 성장을 지원 → 게임산업의 인력 미스매치 완화 및 지속가능한 고용·인재양성 기반 조성

신청·모집 기간

2026. 07. 01. ~ 2026. 12. 31.

대상·출처

출처
온통청년
최종 수집
2026. 10. 2. AM 2:04:33
취업·활동
재직

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